Международная маркетплейс-платформа + автоматизация с ИИ

Контекст

Развитие маркетплейс-платформы зашло в тупик: внешний вид не выдерживает никакой критики, пользовательский опыт заставляет покупателей искать альтернативы.

Очень долгая разработка. Один только дизайн нового маркетплейса занимает 3 месяца.

Полностью отсутствует консистентность дизайна на разных носителях.

Цели и задачи

Снизить отток за счёт улучшения пользовательского опыта.

Ускорить TTM за счёт ускорения этапа дизайна.

Спроектировать и разработать новый функционал.

Ограничения

Нет доступа к конечной ЦА — только менеджмент платформы.

Совершенно незнакомые языки (кхмерский, арабский, 60 этнических групп в Кот-д’Ивуаре).

Дизайн-система отсутствует, есть только небольшой UI kit.

В процессе discovery я выяснил, что дело вовсе не в редизайне — нужно буквально вывести продукт на новый уровень.

Однако, оказалось, что внутри масса ограничений.

Маркетплейсов внутри платформы оказалось несколько, да ещё и иностранных. Индия, Египет, Камбоджа, Кот-д’Ивуар. А это означает совершенно другие ментальности, другие языковые особенности, другие культурные нюансы.

Плюс, просто так никто не даст радикально переделывать работающую hi-load платформу. Нужно выявить наиболее болезненные проблемы и придумать, как их решить в условиях технических и бизнес ограничений.

Итак, план такой: Исследование, Приоритизация, Проектирование, Дизайн-система, Финальный дизайн, Синк с разработкой, Дизайн-ревью.

Смотрим наработки команды

С одной стороны это необходимо для понимания задач. С другой стороны это суперважно для понимания ограничений!

Потому что задача грамотного B2B дизайнера не рисовать красивые картинки, а найти баланс между требованиями бизнеса, желаниями пользователя и техническими ограничения.

Пришлось погрузиться и детально выяснить:

  • Есть ли дизайн-система.
  • Кто целевая аудитория по каждому маркетплейсу, как они работают  и как думают.
  • Как быстро фронт и бэк способны внедрять фичи.
  • Какой план у продакт оунера, что самое важное в моменте.
  • Насколько глубоко проработаны сценарии и работа с пользователями.

После аудита я выяснил кто и как будет пользоваться сервисом, собрал и проверил функциональные требования, проработал сценарии.

Это позволило составить подробные user flow. И дополнительно проверить интерфейсы на предмет оптимизации.

Планируем роадмап

Аудит выявил все точки приложения усилий, но ограничения никуда не делись: нельзя взять и переделать всё с нуля, нельзя резко загрузить разработчиков новым пулом фичей — есть спринты и список фич в работе.

Я сформировал системный план, который поэтапно покроет весь проект:

  1. Сбор функциональных требований
  2. Приоритизация фич по схеме выгодно/дорого
  3. Разработка дизайн-системы
  4. Редизайн критических флоу на демо-порталах
  5. Раскатка принципов дизайна на рабочие маркетплейсы
  6. Разработка дизайна приложений

И таким образом, в основе редизайна у нас становится дизайн-система.

Приоритизируем фичи

Дизайн-система

И вот тут начали выползать проблемы и ограничения!

Оказалось, что каждый маркетплейс рисуется с нуля. На дизайн закладывается 2-3 месяца.  Никакой дизайн-системы нет — только разрозненные компоненты. При этом бэковая часть остаётся одна и та же, потому что менять её очень долго и дорого. То есть 2-3 месяца фронты и бэки сидят и ждут дизайн.

Поэтому первым делом я принял решение максимально оптимизировать дизайн-процессы. Для начала я разработал специализированную дизайн-систему.

Я разработал свою собственную специализированную дизайн-систему. Она содержит  только то, что точно используется на фронте — необходимые и при этом легко масштабируемые токены и компоненты.

Золотое правило — чем проще система, тем легче ей управлять и масштабировать.

Редизайн портала покупателя

Дальше выяснилось, что продажники на презентациях используют устаревшие маркетплейсы. Не существовало демо-проекта, не существовало даже эталонного маркетплейса.

Поэтому дальше я разработал эталонный дизайн демо-маркетплейса. Чтобы, с одной стороны, собрать все рабочие фичи в одном месте. А с другой — создать шаблон для разработки новых маркетплейсов по готовому функционалу.

Кстати, помимо разработки дизайн-системы, я синхронизировал переменные Figma с переменными в коде фронтендеров.

Это ещё больше упростило разработчикам взаимодействие с макетами. А для меня заложило фундамент для автоматизации с помощью нейросетей.

Дизайн мобильных приложений

Помимо редизайна порталов, отдельное внимание потребовали и мобильные приложения. Изначально их не было вовсе, но в наше время так не работает. Приложения нужны и при том удобные.

Под каждый маркетплейс также делаются свои приложения. Поэтому для них аналогично разработана своя дизайн-система.

Причём, приложения разрабатывались нативные. То есть отдельные аппы для Андроид и iOS.

Значит, два отдельных разработчика, но единые стандарты дизайна.

Результаты

Было очень много промежуточных результатов: повышен процент прохождения покупателями до чекаута, увеличено время покупателя на сайте, внедрена покупка в 1 клик, внедрено сравнение товаров и много чего ещё.

Но самое впечатляющее — мне удалось радикально ускорить время на дизайн нового маркетплейса. С 3 месяцев до 3 недель. Это практически в 4 раза.

За это время было реализовано 4 новых маркетплейса. То есть сэкономленное время надо умножать ещё на 4.

Автоматизация с ИИ

Ну и самое интересное — буквально, forntier-история.

После всей проделанной работы, я подумал, что неплохо было бы на рутинные экраны поставить нейросеть.

Да, они не очень умные, за ними обязательно надо перепроверять, и при неправильном подходе они слишком дорогие, но сама идея интересная.

Да, для разработки такой системы нужно понимать не только дизайн. Базовые навыки вёрстки HTML/CSS, умение работать с MCP, скилами и агентами. Но сам факт, что система работает, и работает хорошо, безмерно радует.

Про архитектуру, SDD, инструкции, манифесты, скилы и агентов, которые я разработал для решения этой задачи, я сделаю отдельный кейс.

Открыт для проектов

Почта

design@elikov.ru

Я в Максе

Telegram

Назад

Добавить комментарий:

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Мы вынуждены использовать куки. Не осуждайте Политика конфиденциальности